Wireless Insite Propagation Models


Wireless InSite Propagation Models

Wireless InSite包含可以對應室內,市區以及崎嶇地形等各種不同環境的模型在計算中可以依照需求選用:




X3D Ray tracing model:

X3D Ray-Tracing model是Remcom第一個支援GPU加速運算的ray-tracing模型,可以大幅節省計算時間, 同時X3D 是3D的訊號傳輸模型,因而不會有幾何形狀或transmitter/receiver高度的限制,這個模型可以計算reflections, diffractions, transmissions, 以及大氣對訊號的吸收損耗,適用於市區,室內或是室內-室外的模擬情境.



Full 3D
Remcom的Full 3D model 是可以用於市區,室內室內-室外的各種無線訊號傳遞計算的通用模型,可以處理任意形狀的幾何結構以及任何高度的transmitter/receivers. 使用者可以選擇使用shooting and bouncing ray (SBR) method或者是, Eigenray的模式進行ray tracing模型的計算. Full 3D model 計算的現象包括reflections, diffractions,以及 transmissions,




Urban Canyon Ray Model (2D)
在有很多高聳建築物的市區環境,傳輸和接收端的天線相較於建築物的高度相當貼近地面,因而透過屋頂繞射的能量相對的小到可以忽略這個時候就很適合使用Urban Canyon models做計算,這個模型會計算在訊號傳輸中反射跟繞射的現象來構成訊號傳遞的路徑
 

 
Vertical Plane Ray Model (2D)
當要模擬分析的環境是許多不規則的地形時Vertical Plane Ray Model 就可以發揮功用,這個模型是一個可以用於預測在不規則的地形訊號傳輸路徑的2D ray based model, 計算時僅會考慮在包含發射端與接收端的天線的垂直面上的無線訊號能量傳遞,這種演算法適合計算傳輸距離20公理以內的模型,並且可以計算反射跟繞射的現象.


 
Vertical Plane Urban Propagation
Vertical Plane Urban Propagation (VPUP)是一種可以快速的計算無線訊號在市區地形傳輸的deterministic model. 當發射端和接收端互相處於對方式現範圍之內可以直接求得free space path loss,當發射端和接收端中間有建築物等障礙時, path loss 則會納入模型內的市區建築造成的繞射等損失.
 

 
Triple Path Geodesic
Triple Path Geodesic是一種改良VPUP 在市區環境內計算的deterministic model,當建築物遮蔽發射端與接收端之間的直線時,這個模型會計算通過建築物的旁邊以及屋頂的能量,而點對點的計算通常可以在幾微秒之內完成.
 

 
Hata 是一個適用於市區環境,30MHz到1500MHz的訊號頻率,會把頻率,發射端天線高度,接收端天線高度,還有發射-接收端的距離都列入考量的經驗值non-deterministic 無線訊號傳輸計算模型. 這些資料會配合一個透過量測資料導出的公式來計算和預測無線訊號的場形強度, 除了標準的Hata 計算結果之外free space attenuation 也會在發射-接收端之間無障礙的狀況被列入計算.


 
COST-Hata
COST-Hata 是可用於1500MHz到2000MHz的頻率擴充版本的Hata.


 
Walfisch-Ikegami
當訊號傳輸及其能量主要是來自於從屋頂的繞射時, 可以使用Walfisch-Ikegami 這個用經驗值建立的deterministic model.


 
Wall Count
Wall Count modelWireless InSite 用於室內環境計算的Real Time method,這個模型會建立發射和接收端的直線路徑,並且把這中間的牆壁等室內幾何物件列入計算,每一個牆壁等障礙物對free space loss額外增加3dBloss(目前這個演算模型只能透過API在撰寫程式時呼叫來使用).


 
OPNET Path Attenuation Routine
OPNET Path Attenuation Routine (OPAR) 是一種用於市區環境,使用在發射端與接收端之間的建築物深度的資料來改善訊號衰減預測結果的的deterministic urban path loss algorithm.


 
Free Space
Free Space model會用距離和頻率來計算發射和接收端之間的free space path loss.


 

Scientific FDTD Models

Moving Window FDTD (GPU accelerated)
Moving Window FDTD model (MWFDTD) 是可以用來計算無線電波在不規則的地形上傳輸的2D finite-difference time-domain (FDTD)演算模型, MWFDTD同時也是一個full-wave演算模型,可以在2D的環境裡計算出所有相關的物理量.


Urban Canyon FDTD
當市區內的環境高度落差很大,並且發射和接收端的天線高度相對於建築物的高度來說相當接近地面,Urban Canyon FDTD model (UCFDTD) 會是可以考慮的計算模型, 這個full wave的模型會忽略透過屋頂繞射的能量,並且在2D的環境裡計算出所有相關的物理量.

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